前言:昨天拳头首席设计师Meddler发表了最新一期的设计师随想,谈到了即将到来的世界赛版本的一些改动方向,涉及到了不少英雄的改动,以及一些游戏机制的思考,下面一起来看看吧。
关于世界赛版本的改动,Meddler称最近的一段时间都有做一些平衡性的规划,全球总决赛的版本将会使用8.19版本,所以大量的改动将会集中在8.18版本中,以便一些改动如果出现什么问题能够继续在8.19版本中跟进。从目前版本的生态来说,对职业赛场还是很健康的,因此剩下的改动的任务主要就是一下几点:
1、有趣的比赛和观赛体验对观众来说是十分重要的。设计师的意思很简单比赛最为重要的还是观众这一块。
2、虽然多样化多元性的版本是不错的,但是有趣的比赛更为重要(低元化但激情的比赛比多元化但进程缓慢、平淡、没什么变化的比赛重要多了)。这一点应该还是针对一些无聊的坦克版本,导致游戏节奏缓慢,发育、最终一波团战的这种游戏很无聊。
3、没有哪个英雄有100%的BP率,也不应该有接近这个数值的英雄。希望这次设计师能够实现他的诺言,不要再出现世界赛版本的牛头、铁男、船长、滑板鞋这样的变态级别英雄了。
4、没有重大的破坏版本平衡的机制(尤其在一些微小机制的改动,放在单个英雄身上来改动才较为合适,不能影响到整个游戏的机制)
5、尽管我们在下几个版本改动的注意力会更多的放在比赛方面的平衡,但在改动的理念上还是应该会照顾到普通的玩家,理想的状态是这些改动也能促进普通的对局。如果没有做到,我们也希望这些改动影响会很小,而不能对普通的对局游戏产生严重的损害。这样的话当我们加强一个英雄的时候,他是能够在职业比赛中登场,而不是在路人局中表现的过于强势。
以上5点就是关于世界赛的相关改动理念了。那么接下来就会对以下几个英雄做出一些改动:
削弱:
巨魔—目前在野区的统治力过强
酒桶—目前在野区的统治力过强(虽然出现了像掠食者酒桶的有趣玩法)
纳尔—限制了部分上单英雄的出场
瑞兹—限制了中单位的选择
布隆—目前在辅助位的统治力过强
加强:
雷克顿—上单登场率较低,加强对于普通路人局来说也很不错
薇恩—职业赛场基本看不到,路人局也属于非常弱的选择
上单线:上单线目前还在观察,目前还没有一个明确的改动计划,主要针对剑魔、赛恩、奥恩、科加斯、蒙多这几个英雄,同时会确保之后改动不会出现职业比赛中选手降低风险无脑选择坦克。
中单线:我们也很像看到劫出现在职业赛场,但是他在路人局中很强了,没有加强的空间了,艾克也是个不错的选择,但是由于他Q技能的清线能力以及R技能的逃生都会让他在路人局的容错率变高,因此对路人局来说没有什么加强空间了,考虑会对加里奥进行一些加强,但是也会考虑到其他位置是否也会出现全是坦克的情况。
电刑/黑暗收割:我们希望一些英雄符文的带法能更多的从电刑转到带黑暗收割,尤其对于那些没有在电刑CD降低中获益,却因为电刑的伤害降低而受损的打野。当然这个调整会持续观察。
阿卡丽:对于削不削阿卡丽目前还不能确定,我们想给她更多的时间,看看她最终会在哪个位置能稳定下来,也会看看随着职业选手对她熟练度的提高,她会强到什么地步,以及这个英雄在职业选手和普通玩家的手上差别会有多大。
瑟庄妮:对于猪妹的改动非常困难,我们希望能够找到一个方法,在降低其职业舞台优先度的同时也尽可能避免对于路人局的影响,因为他在路人局中已经很长一段时间处于令人失望的位置。
卡莎:目前讨论她将会继续被削,因为卡莎在线上几乎不被任何英雄Counter。
塔姆:我们不希望塔姆这种高容错率的英雄变成一个常用的选择,相较于其他的辅助,他太让人感到绝望了,总是很轻松的就能化解一些精心设计的进攻。
安妮:8.17版本增加了她的攻击距离,我们希望她能在辅助的位置有机会出场,不过可能这个改动并不会改变什么。
总结:从设计师的分析中能看出目前的版本还是比较平衡的,之后的改动也是尽量会在职业赛场和路人局两个方面都能做到平衡,8.19版本希望能够如设计师所说是个观赏性很强的兼具平衡世界赛版本吧。