前言:新模式极限闪击已经在美服体验服正式上线,虽然该图还没有彻底完成,但是趣味还是非常足。该模式的玩法类似于嚎哭深渊大乱斗,发育时间很少,基本都是处于不断地对拼中。对于那些不想发育只想打架的玩家来说,这个图可能是你最好的选择,而且英雄的选择也不是随机的,是自己想选什么英雄就选什么!
该模式最大的特色是双打野,因为是上中下三个分路,但是地图的机制是打野经验与金币都贡献,而且还会更高。所以一路一个人,两个人打野是最好的分路,而且野区的野怪血量也很高,一个人打太慢。游戏的中路和下路线非常近,就只有一个墙壁隔开而已,所以任何一条线打起来的话,都可以快速支援。
新(旧)装备
(游戏中出现很多新的装备)
一些大家喜欢的装备以这种方式回归了:
瑞格之灯,幽灵行者,幽魂弯刀,血字面纱,冥火之拥,朔极之矛,阿塔玛的清算,自然之力(黄金之心和贤者之石也回归了,参见上面的出门装)由于控制守卫的移除,该图的视野相信是一个非常重要的争夺点,像提莫这种英雄在该图可以大放异彩!
打野
(打野的BUFF也是共享的)
敌方野区是有防御塔的,并且是无敌状态。所以不要尝试去击杀它,你的伙伴会笑话你的。野怪如果由多名英雄击杀,那会产生150%的经验和金币分摊给参与击杀的英雄(现在的召唤师峡谷是独自获得时会获得100%的经验和金币)打野装备简化,护符和宽刃刀合并成傲之追猎者之剑,后续可以进行附魔。
升级附魔后会提供深寒惩戒以及一些普通的加成。
“野怪猎手”机制移除。
红蓝buff现在在地图中心,并且强得多。击杀后会获得加强版的buff,并提供给最后对其造成伤害的己方2位英雄。
峡谷先锋更强,会提供大龙buff和峡谷先锋2分钟。
(身上红BUFF模样也发生改变,有点类似于火甲)
大龙buff只会对小兵有加成,不会提供AD/AP。(野怪给予经验金币更高,而且BUFF也更强,这也意味着新图可能出现都带惩戒去合伙打野,因为还会产生额外经验和金币)
火力全开
(全身散发着霸气的金光)
连续取得若干击杀/助攻而没有阵亡时,会获得火力全开状态。
火力全开提供20%攻速、20-200自适应属性(基于等级)、大量冷却缩减(不算在冷却缩减上限里)、每秒回复20法力值/能量、承受伤害提高25%。
火力全开可以一直持续,但在被击杀时会结束,给击杀这提供800+的金币,给其每位队友提供200+的金币。(这个BUFF的意思就是让玩家取得人头尽量别死,然后利用这个BUFF无限滚雪球,可以想象劣势方非常难玩)
事件和奖励
(两个大超级兵,一旦击杀敌方的超级兵,敌方自动输,上面的红色血条VS蓝色血条)
平均每2-3分钟会出现随机事件。
在一个事件中获胜会给获胜者提供随机奖励。
(类似于霸天塞恩的炮车一下就可以撞毁兵营)
很多事件除了奖励外还会给获胜者提供额外加成。
(防御塔也会出钩子)
(超级锤头兵一死基地就会爆炸,这可能也只是事件之一)
最终事件会出现在游戏第18分钟,有着最好的奖励。(事件中融合了很多的模式,比如打死提莫然后获得奖励,伤害越高金钱越高,抢点模式,生存模式等众多模式)
金币分享
小兵和野怪死亡(不论是否进行了最后一击)会将30%金币分享给全队。例如一个炮车兵如果价值100,死亡时每个人都会获得30。
进行了最后一击的人仍旧会获得全额金币(和经验)。所以如果你击杀了100的炮车兵,你还是能获得100。(团队的金币和经验共享,让前期取得优势方的团队资源更加丰富,该模式容错率很低,但是同样非常刺激)
全图光环
(自带很多光环)
+30%召唤师技能冷却缩减
+30%基础法力值回复
投降
可以在8分钟时进行4-1投票的投降(新图金币共享,滚雪球更快,为了不影响玩家的游戏体验,特意让投降更快)
总结:该模式现在还在不断地测试当中,从官方的态度来看,他们想要将这个地图变成嚎哭深渊那种永久模式。这个图最大的特点就是经济经验共享,这也就决定了些发育型英雄会非常强势,比如阿木木,沙皇这种,毕竟可以快速出装备以及提升等级,所以这个图选择一些大后期英雄发育快玩的爽!