前言:随着版本的改动,游戏的节奏逐渐慢了下来。而比赛里的中单英雄选择逐渐回归到了AP法师,在昨天IG对阵WE的巅峰之战中,Rookie就使用许久不见的妖姬凯瑞了比赛。整局游戏中,妖姬的游走让IG前期的节奏起飞,让WE无法抵抗前期的进攻从而输掉比赛!
妖姬的技能改了之后又改了回来,频繁的变更让很多玩家慢慢丧失了对这个英雄的兴趣。但是妖姬的技能机制还是十分强大,依旧是一个非常不错的上分英雄。尤其是现在射手逐渐回归,更加需要一个强力刺客针对射手,而像排位中亚索以及热门刺客因为被ban的问题都很难拿到手,那么妖姬就是一个很好的替代品。
在IG对阵WE的第三局决胜局中,Rookie的妖姬就是凭借出色的对线压制力,频繁的推线游走,持续施压WE上路蒙多将其作用压制到最低让WE丧失抵抗,在22分钟IG中路推进将WE的唯一前排蒙多击杀后,将其中下两路摧毁一举建立胜势。最终,IG组织上路推进一波团战将WE团灭,让一追二拿下比赛胜利。可以看出来如果中路没有压制力和推线权,Rookie是不可能一直游走对面上路的,从而让WE唯一可以把游戏往后拖的那个点限制住!
(看这个团队经济曲线与Rookie的输出就知道他的节奏多完美了)
在对位中Rookie的妖姬对阵的是xiye的佐伊,这两个英雄前中期都很强势,但是IG的打野却选择盲僧,对比WE的打野皇子来说,中野对拼上就不是IG的对手。而IG也就是想要跟你打前期,利用中路打出的优势然后针对957的蒙多,从而上中野联动结束比赛。现在的比赛中,已经不是单人打出优势就可以影响胜负了,Rookie这几年在LPL成长了很多,现在的他更知道如何联动队友来获取比赛的胜利!那么接下来就来看看Rookie的妖姬与出装吧!
符文:
Rookie选择的是主宰系的电刑,猛然冲击,眼球收割器,贪欲猎手。其中贪欲猎手算是目前主流妖姬很少加的,他这样加点主要考虑到中前期小规模团战更多的消耗,毕竟对面是佐伊,哪怕她的技能不丢中你,没事利用被动A你一下妖姬也很难受。如果不是对线压力很大的中单,可以选择把贪欲猎手换成终极猎人,毕竟妖姬是靠大招吃饭的。
副系则是选择巫术系的超然与焦灼,超然可以让妖姬更快的满CD,毕竟是一个靠技能吃饭的刺客!而焦灼也可以在前期的对线中更好的耗血,但是如果玩家感觉对面法师输出太高的话可以把超然换成无效化法球,尤其是面对辛德拉这种一套爆发型法师的时候!
出装:
(可以选择腐败药水或者杀人戒)
(中期核心三件套,卢登必须第一件出,因为W配合卢登清兵更加容易)
(六神装,如果自己十分自信不出中亚出杀人书也可以)
妖姬是挺适合出杀人书的法师,因为妖姬的保命能力很强。Rookie因为在比赛中求稳也就没出,不过他还是出了个杀人戒,另外他对阵佐伊最大的法宝就是女妖面纱了,玩家都知道妖姬对抗佐伊经常链子没办法拴住,主要原因还是怕被佐伊睡到打一套,而出了女妖之后就不用担心这个问题了!
技能加点:
1级W,2级Q,3级E,主W副Q的玩法。妖姬还是需要一定的清线能力,所以主W是必须的。一个中单如果没有线权,那么你的队友就非常的危险,这也是为什么当前版本游走类中单十分热门的原因,对线打不过你,我推线支援抓炸你队友,你却毫无办法!
妖姬对阵推线型中单比如亚索或者冰鸟时:1级第一个W尽量多踩到小兵,抢2控线进行压制,利用好我方残血小兵卡位逼迫对手,这样的话QW才能具有威慑力,只要对手补刀才有机会用技能进行消耗。
(心疼腿哥被三包一)
打手短或者推线慢的比如劫,卡萨丁,吸血鬼这种,第一波线补尾刀,把兵线控在自己的塔下,然后对面想补刀就会被技能消耗,以此消耗对手,一旦进入半行血左右就进入斩杀线范围,特别配合点燃的威慑力更大。妖姬想要玩好,首先前期的补刀要做好,补刀才是妖姬前期的最关键的。另外一点则是控线,一个能把线控制住的妖姬都是高手,特别玩吸血鬼或者卡萨丁这种就非常头疼,没有打野帮忙推线能被控的兵都不敢吃!
(从2v2中路对拼输了后,WE就陷入巨大的节奏劣势)
1、QE的释放顺序很灵活,想要打瞬间爆发先Q然后E,先E后Q会让E更加容易命中对手。
2、开团前,多找机会使用WRQE进行消耗,如果对面硬控太多,就使用WQRE连招消耗。
(爆炸的输出让WE两个前排血条瞬间蒸发)
3、团战里如果对方留了很多技能保护后排,就用E配合AD击杀前排,等对面技能交的差很多不了,再抓机会秒对面后排,或者敌方后排被我方控制住时立即跟上技能输出秒杀,哪怕使用闪现一换一对面的后排也是不亏!
总结:当前版本刺客中单逐渐回暖,而像妖姬这种中单终于得以喘息。而Rookie又在比赛中拿出妖姬成功凯瑞比赛,向玩家证明妖姬即使在这个兄贵版本,也是有非常强大的对线能力与游走能力。而且佐伊也是十分惧怕妖姬的,如果玩家排位遇见佐伊,可以用妖姬进行counter!