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号令之旗牧魂人玩法!无解带线流来上分

发表时间:2018-04-26 14:13 来源:游戏魅 作者:游戏魅

  前言:牧魂人是一个隐藏的上分英雄,虽然使用率不高。但是牧魂人的胜率以及恶心程度都是相当吓人的,对于这种牛皮糖一般的英雄,线上基本没有英雄克制他!赖线能力超强,虽然笨重了点,但是拿出来打速推的套路流还是比较好用的!
号令之旗牧魂人

  牧魂人和俄洛伊、诺手等英雄比较相似,他有非常强大的赖线能力,并且特别擅长分推流战术,出装方面也和他们差不多,以血防输出和CD为主。

号令之旗牧魂人
(适合作为一个counter位使用的冷门英雄)

  牧魂人是个以推塔带节奏为主的英雄,一般玩这个英雄很容易拿到一血塔,那么接下来可以等到你有R之后支援下路然后拿塔拿龙,然后再拿峡谷推中打节奏,一波团战结束后如果你还活着那么能快速推塔或者一波,因为你是牧魂人基本上线都是出去的,可以不通过自己就能推线。

号令之旗牧魂人
(新版本胜率不错)

  上单掘墓目前的胜率很可观,毕竟英雄机制摆在那。适合一些操作不是那么顶尖的老年玩家使用,只需要一个正确的分推思路就可以玩好这个英雄。技能需要预判的也并不多,对线技巧方面也不是那么难。号令之旗牧魂人

  符文:

号令之旗牧魂人
(征服者符文配置)

号令之旗牧魂人
(不灭之握配置)

  牧魂人目前版本有两种符文配置,一套是线上对线为主的征服者符文,另外一套这是消耗为主的不灭之握符文。两种符文都各有千秋。不过小编个人偏好不灭之握,毕竟老年人操作也就不想着线上可以单杀对面了。

  带征服者最好的一点就是触发比较容易,因为牧魂人跟诺克差不多,持续伤害十足。大招开出来基本征服者的效果是不会中断的,对阵一些坦克比如塞恩或者奥恩都是非常强的压制手段。

  技能加点:

号令之旗牧魂人

  新版本牧魂人还是主Q副W为主,E的效果并没有你们想象中的这么好用。反倒是W技能一旦等级提升上去后,频繁的利用W困住敌人,恶心敌人这方面还是非常好用的,而且防GANK基本全靠一手W技能。

  出装:

号令之旗牧魂人
(出门装)

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(打不死小强套)

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(装了X还能跑套装)

  这次的出装就比较舒服了,典型的无解推线流。直接做出号令之旗的牧魂人无论是坦度还是输出都有不错的效果,简直是一些法坦的噩梦,比如大树这种的很容易在前期被无视掉破塔!
   带线:

牧魂人号令之旗

(胜率会随着时间降低,所以在25分钟前多推塔)

  魂人十分钟拿峡谷先锋然后带着大招就发个信号,中推,很容易上高地。而号令之旗强化近战兵,你会得到一个输出比你还高的2.5攻速小兵,保护好了比峡谷先锋推的还快。带线就要出号令之旗,给炮车加强,防御塔会优先攻击炮车,然后再攻击塔下的小鬼,小鬼打没了再攻击室女,这样室女基本不会死。牧魂人团战太弱,一般被逼着参团的牧魂人已经输了一半。所以玩家只需要考虑如何带线拆塔即可!牧魂人越拖到后期,作用越小所以把握前期节奏,偷峡谷先锋和单带推塔才是王道。

号令之旗牧魂人

  1:小鬼和大招都不可以控制,大招可以通过你A东西和E可以控制。小鬼只能通过E控制。(E的控制程度大于一切)

  2:W可以打断TP,你只要掌握好W的边缘范围,就可以打断。

号令之旗牧魂人
(眼里只有塔,拆塔联盟前三的英雄)

  3:如果你在小鬼附近,当有英雄攻击你,那么小鬼会攻击那个攻击你的英雄。

  4:当大招把地方水晶推完,大招会跟着你。当你家水晶被推爆后,你的大招在高地跟随你推兵线时,大招不会跟随兵线推出去。(前提是不出高地)

号令之旗牧魂人

号令之旗牧魂人

号令之旗牧魂人

号令之旗牧魂人
(以后对面拿出石头人啥的肉盾,不要再问我选啥英雄治他了)

  5:牧魂人射程175,W的半径也正好是175,也就是说大部分的近战英雄被我们W后,我们可以利用射程攻击到他们,而他们打不到我们。

  6:除了靠Q叠坟,注意被动可以出坟

号令之旗牧魂人
(峡谷先锋随便偷好吧!)


  总结:牧魂人定位是相当于炼金这种英雄,上单带线团战当个搅屎棍。一般出了号令之旗后,牧魂人的带线能力就达到顶峰。对面不是物理上单的话,根本没办法清掉你的加强炮车的,眼里只有塔没有人就是一个字“拆”


 
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