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设计师谈最新版本改动目标:反制的艺术

发表时间:2018-01-24 17:03 来源:网络 作者:网络

8.1版本上线不久,设计师们就已经在着手8.3版本的改动,之前就有消息说蛮王剑圣将会得到加强,而滑板鞋皇子将削弱,几家欢喜几家愁,一切都是拳头说了算,而除了这些,设计师也聊了关于反制的做法,一起看看吧。

LOL

  版本8.3 的改动

  在之前讨论8.3 版本的时候,很久之前就有说过这是个专注于平衡调整的版本,以下是我们在8.3 版本可能会有的改动,不一定所有内容都会在8.3 版本上线,可能有部分会测试到8.4 版本,小版本的平衡改动都是我们迫切关注的问题或是一些很直观的需求(例如:基础数值),当然一切都还是会有例外。

  Nerfs(削弱):

  嘉文

  卡特(之前砍的不够)

  滑板鞋(从她大绝拿掉一些强度)

  神奇之靴

  法力流系带(减少关注程度,但是想再审视一遍)

  Buffs(增强):

  蛮王

  女警

  狗熊

  维克托

LOL设计师

  反制(Counterplay)

  看来是个好时机来谈谈我们对于「反制」也就是所谓反秀一波的一套哲学了,在开始说明前,我们认为所有英雄被必须要有可以被反制的空间,应该要有可以阻止你对手的计划的方式,或是反制他们的行动、换取其他所需的价值。要反制敌人并非每场游戏的方式都一模一样,无时无刻可能都在改变。

  所有英雄都拥有可以被反制的空间,虽然有着高依赖性的技能,但相对来说这也是无可抹灭的弱点,简单的例子就是狗头的(Q),如果你在跟他上路对线的情况,带着一大坨的叠层你就怕得要死-首先反制的方法不外乎就是想办法保持距离,或是阻止他叠层、购买必需的道具,你要运用什么策略、购买什么道具、选择什么英雄,来对付一些打一波型(CD 很长)的英雄....等等。多多进行一些沟通或思考,像是「我能躲开这个技能吗?」、「买什么道具可以克制他?」这些是很基本的反制思考,不要单独的去思考那些风险,可以换个角度去对付它。

LOL大头

  PBE 内没有正式推出的内容

  之后你可能会看到更多,当小改版的版本的时候,有可能会有测试期更长的改动内容。例如从8.3 版本开始测试,8.4 版本结束测试期,这种东西可能包含:狮子狗的改动、冰霜女王的指令与飞升护符的效果。我们会提早将这些东西拿出来测试以求更宽松的错误修正与获取反馈意见的时间。

 
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