前言:英雄联盟在自上线以来已经有七年多,S系列赛事也进行到了S7,这么多年来,不论是钻石王者还是黄金白银玩家,都已经会了很多小技巧小细节,但是还会有那么一些操作让你一眼看到就觉得这是一位大神玩家,下面就来盘点几个大神才有的细节吧。
新版本的乐芙兰的大招除了会复制自己的基础技能外,还能在指定地点制造一个幻象冲向最近的敌方,而这个幻象是可以抵挡住一次伤害的。曾经在OB的时候看到过职业玩家,在上路的乐芙兰用大招的幻象帮下路的ADC挡对面女警的大招,这一操细节让我觉得这是大神才会玩的操作。类似的还有小丑的大招也可以。
众所周知,当你进入一个敌方没有视野的草丛时,敌方会停止攻击,曾经天才型中单选手韦神在一局比赛中利用扫描瞎掉草丛眼之后,利用反复进出草丛卡掉对面普攻成功1V2反杀对面VN和刀妹。首先是用扫描瞎掉对面草丛眼,然后反身吹风加EA杀掉VN,此时进草刀妹丢失视野不能普攻,刀妹进草后韦神再出草丛,刀妹出草丛后韦神又进草丛,一来一回刀妹少了俩次普攻,被韦神完美反杀。
游戏中有很多技能是带有持续效果,例如一些护盾技能和带debuff的技能,利用这些技能的持续时间和技能本身CD单独计算的特点,可以在短时间内用出俩次技能的效果,常见的例如风女辅助1分37秒的时候给打野套个盾,等打野带盾抗俩下野怪后,你走的时候盾的CD又好了,可以继续给打野套个盾;此外还有阿卡丽Q技能的印记持续时间比CD长,你可以先Q不触发,等Q技能印记快结束的时候再去打,然后再接个Q再触发,这样可以短时间内连续触发俩次Q被动,打出爆发伤害。
通常很多英雄的技能将敌方钉在墙上时附带了眩晕控制,例如薇恩波比E技能、纳尔大招,但是其他的击退技能把人顶在墙上时也会造成敌方短暂的眩晕,例如牛头的W和辛德拉的E技能等,原理就是当你把人顶到墙上时,系统判定的击飞落点为墻里面,而实际上敌人会被墻挡住,所以系统判定落点到实际落点这段距离的时间就是敌人眩晕的时间,对于牛头来说,把敌人顶在墙上再接个Q技能会有效的增加控制时间。
现在很多玩家都已经知道当敌方锤石灯笼救人的时候站在灯笼上,阻止对方英雄点灯笼逃走,但是如果对方比你更靠近灯笼,会在你站上去之前点到怎么办呢,这里大神玩家会有一个非常高深的套路,插真眼。虽然现在灯笼有碰撞体积,你不能把真眼插在灯笼正中间,但是插眼的距离远大于玩家点灯笼的距离,并且真眼是可见的,当敌方想点灯笼时,英雄联盟鼠标指针又比较大,很容易会点到真眼上,真眼又有四格血,这时候敌人就很难点灯笼逃走。
当你去反野的时候,无法判断对方是否有打野反蹲自己的时候,可以利用野怪攻击自己最近英雄的特点,在远距离先用技能攻击一下野怪,判断野怪是不是不按照正常攻击自己的路线过来,如果不是,说明肯定有人在反蹲,很多打野英雄技能都有远程的,例如盲僧的Q,皇子的E等等。
说到视野死角藏技能很多玩家都会第一时间想到女警的防御塔死角夹子,但是这只是最基本的技巧,真正的大神玩家会利用各种地形藏技能,例如韦神的发条地图外藏球。现在的玩家们都非常在意敌方的某些强力的技能,发条的球都是时刻注意的对象,所以将球藏起来来个出其不意的大招会有非常好的效果。
现在版本的持续性伤害技能有指示伤害的目标的位置,例如炼金的Q技能,脚底下会有一个小方向图标,这样大神玩家们在面对隐身英雄的时候,可以大概判断出隐身英雄的位置,类似的还有新装备自适应盔甲,当被动触发时会有一个紫色圆圈盾指示伤害你的英雄的位置。
最典型的就是石头人的大招,利用墙体可以加快大招的释放速度,原理就是大招的释放点在墻的中间,但是最终落点系统自动设置为墻的另一边,但是大招的移动速度就只有到墻中间的速度,所以比完整的释放速度更快一点。其他的例如人马的大招也可以这样。
英雄联盟兵线上的小兵出现的时候都是一条直线出来的,而在上单或者下路一级的时候有一个非常深的套路,如果对面帮打野打BUFF你没有帮的话,可以在兵线出来之前,站在靠近敌方塔的草丛里,当双方小兵都出了一塔后,可以卡住敌方三个近战兵,让三个近战兵站在一条线上,然后己方小兵来的时候,对方三个近战兵就会集火己方排头的小兵,这样兵线就会往自己方塔下推,兵线就可以被控制在己方的塔前,方便自己的打野GANK,同时也能防对面GANK,这一招经常可以在比赛场上看到。或者你在上线的时候卡一下自己的第二个近战兵,这也是可行的套路。
结语:以上就是罗列的10个小操作小细节一眼看上去就觉得是一位大神玩家,或许玩家们还有自己看到过的一些大神操作,那么这些你都会哪些呢,相信随着技术的提升,我们玩家的细节也会越来越多越来越好。