本次dnf大秘境改版涉及到的职业改动非常多,今天我们就来说说武神职业的改动,武神这个职业改动幅度一直是比较小的,不过这个职业依然很强力,也深受好多小伙伴的喜爱。
本次dnf大秘境改版涉及到的职业改动非常多,今天我们就来说说武神职业的改动,武神这个职业改动幅度一直是比较小的,不过这个职业依然很强力,也深受好多小伙伴的喜爱。下面我们来分析一下武神此次的改动。
武神改动一览:
*前踢
-攻击力+28%
*下段踢
-攻击力+28%
*崩拳
-攻击力+28%
*碎骨
-攻击力+28%
*铁山靠
-删除对近距离敌人的攻击力加成
-攻击力+44%
*旋风腿
-变更为常时4hit
-决斗场不适用
-攻击力+29%(9.28新加)
*强化 - 旋风腿
-变更为5级精通,7级上限技能
-习得1级时增加速度(与现存相同)
-2-5级每级攻击力+10%
*寸拳
-攻击力+28%
*升龙拳
-攻击力+24%
*闪电之舞
-攻击力+27%
*纷影连环踢
-攻击力+28%
*武神强踢
-攻击力+49%
*破碎拳
-攻击力+26%
*升龙霸
-攻击力+12%
*虎啸神拳
-攻击力+28%
*圣武连环破
-攻击力+28%
*极武霸皇拳
-攻击力+53%
*武神步
-变为随动技能
-以90级角色为基准调整能力值
-现存,技能攻击力最高增幅22%
-变更, 技能攻击力最高增幅35%
*神武之力
-以90级角色为基准调整能力值
-现存,技能攻击力最高增幅28%
-变更, 技能攻击力最高增幅35%>>>>>>技能攻击力最高增幅34%
武神改动分析:
武神改版后一觉二觉提升较大,其他技能提升一般,优化了武神步的效果,改成随动,意味着不用二次换装,适应卢克节奏,加强幅度不是很大,50左右吧,一线尾二线前列
个人感觉是这样,武神的问题我感觉是大技能太渣了,圣武还可以,虎拳太渣了。武神的输出方式不知道多少个版本还没变,崩寸破闪,想想也是有点惨的
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