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GM动作序列的制作、功能介绍及使用方法

发布时间:2016-03-22 来源:未知 作者:ZWW
 
 
 对于经常用到的比较复杂的动作序列,可以定义成动作序列资源,然后在需要用到这个动作序列的地方使用执行动作序列动作,就可以调用预先定义的动作序列。在编辑对象定义动作时也可以直接选中编辑好的动作保存为动作序列资源。所有定义的动作序列资源都可以在其他目录下动作序列文件夹中查看。双击某个动作序列资源即可重新编辑。下面是动作序列的定义和编辑窗口:
 
还可以在事件编辑界面,添加完动作后,选中这一系列动作,点击保存:
 
保存后就可以生成新的动作序列:
 
动作序列让游戏整个逻辑看起来更容易,可读性更强,自己添加备注或命名,为后期修改游戏带来方便。

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