在逆战测试服中,最近而是公布了杀戮模式的归来。那么这张地图有哪些不同呢?各种士兵又有怎样的变动呢?今天就和大家讨论讨论在杀戮模式中的各类士兵,希望给大家一点帮助。
在逆战测试服中,最近而是公布了杀戮模式的归来。那么这张地图有哪些不同呢?各种士兵又有怎样的变动呢?今天就和大家讨论讨论在杀戮模式中的各类士兵,希望给大家一点帮助。
步枪手
这类NPC善于攻击中近距离的目标,只不过在射击精度上稍有欠缺,只要我们保持侧向移动,就算与这类士兵离得较近也不会受到多少伤害。
霰弹兵
因为武器特性所以该类士兵只善于近距离攻击(只要保持中远距离就不用担心受伤),不过需要注意的是近距离是该类士兵的禁区,如果你真要凑过去将会感受一发入魂的奇妙滋味。
狙击手
与步枪手一样需要长时间的瞄准才能做到精准射击,自然我们只要保持移动就不用担心被击中,而它也是现今杀戮模式中威胁最低的兵种。
喷火兵
典型的皮糙肉厚,并且喷火器可以达到持续攻击的效果(一旦锁定将会被攻击黏住),不过好在其伤害并不算高,所以我们在被锁定后只要努力跑开就好。
机枪手
作为防守关卡的特殊怪,拥有着高额的血量,并且手中的机枪可以提供持续的火力输出(正面硬抗很难实现),不过好在机枪也有不小的弊端:现阶段我们只要贴近机枪手来到它面前,那么它就射不出来了,自然我们也就不用四处躲避了。
离子兵
虽然在血量方面它没有喷火兵多,但其杀伤力确是所有兵种中最高的:手中的离子枪可以攻击中远距离的目标,并且一旦锁定必将百分百命中且造成持续的高额伤害,对于脆皮角色来说遇到它将很容易扑街,所以在有离子兵的关卡还是让The King顶在前面开路为妙。
刺客
该兵种虽然伤害极高(一击必杀),但是攻击距离有限(纯近战士兵),所以在遇到刺客出没时只要跳到掩体上就不用担心被偷袭致死。
总的来说在杀戮模式中无法进行装备碾压时还得多多注意打法,有盾有奶有输出才能保证闯关的成功,而注意避开这些士兵的长项才能让我们免遭更多的伤害。