凭着诸多差异化设计,《堡垒之夜》走出了一条属于自己的宽广道路。
3月中旬,《堡垒之夜》推出了iOS版,虽然当时需要激活码才能玩,但丝毫不能阻碍老外们的参与热情。在发布仅仅24小时后,iOS平台的《堡垒之夜》App下载数就已经在全球共58个国家中杀入了前十。
与此相对应的连锁反应是,美国越来越多的学校师生们开始吐槽:每天要花好多时间在《堡垒之夜》上,甚至连部分学校的网络质量都被拖累了。
而这只是“限号测试”期的情况。到了4月3日开放注册的时候,《堡垒之夜》手游迅速就登上了美服的畅销榜第一。
美国人已经很少这样大规模地沉迷到一个游戏中,甚至你可以说,自从2016年的Pokemon Go之后,再也没有一款游戏可以像《堡垒之夜》这样,除了占据游戏新闻版面,还频繁出现在社会新闻里——比如有国外情侣抱怨游戏占据了另一半的时间而“千人请愿呼吁控制”这样让人哭笑不得的新闻。
《堡垒之夜》手游能有这个爆发性的成绩,自然是因为携着端游的人气,而端游早已成为一个“纪录收割机”,频繁刷新各种纪录。
早在2018年1月中旬,主机/PC版本的《堡垒之夜》用户数就已经突破4500万,同时在线人数突破345万,这创造了一个新的里程碑。
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