在接下来的版本中,腾讯嘉年华中策划暴露出一个大消息!最受大家热爱的一个职业将迎来大改动!相信,改版后的红眼能够再度崛起!那么,接下来让我们一起去看一看吧!
在接下来的版本中,腾讯嘉年华中策划暴露出一个大消息!最受大家热爱的一个职业将迎来大改动!相信,改版后的红眼能够再度崛起!那么,接下来让我们一起去看一看吧!
在本次的DNF嘉年华上,韩服策划终于宣布了全职业平衡改版的上线时间,其中,被国服玩家一直诟病一拖再拖的红眼改版在更早的明年一月就会和大家见面。为了让大家能够更好的提前适应改版后的红眼,我想来做个关于红眼目前版本的总结和改版后的分析攻略。
强化改版到来之前,红眼就伤害来说还是不错的,但是改版后呢,固伤地位下滑,红眼的技能机制实战中本来就各种限制,新副本的机制让一个原本暴力输出的职业,变成了一个不停叠buff还畏畏缩缩的家伙,真是四不像啊。这职业目前来说真的濒临下水道,即使是数量庞大也是如此,当然一代版本一代神,风水轮流转,不砍某某职业扶某某职业怎样让你们跟风充钱(用屁股平衡)所以坚持真爱还是没错的。
红眼是个修炼场表现还行的职业(说厉害的自己看看别的职业就知道了)但是实战,哇!二觉又没打全,小抓也不能用,一不小心还得死。总结,修炼场接近1线,单刷2线,组队因为吃奶率,小抓buff的限制,二觉速度太快,或者怪物倒地被控制都将丢失大部分伤害(红眼不就靠二觉的嘛?没伤害输出个鬼哟)3线而已的可怜职业,这就是一些无脑吹,哦不对,应该说红眼来挡各种枪子,真是可怜这职业,时不时拉出来挡一下。
在下趁着活动buff猴的伤害,当然实战二觉又只有一段伤害了只能活在修炼场的可怜职业。
那么就直接上,个人理解的(欢迎纠正)下个版本改版的数据和看法吧,先直接说,下个版本我认为男鬼一哥该落到红眼身上了,不仅是改版后韩服受欢迎程度排名,还有这次改版真的是,大加强!当然红眼也变成了彻底无脑的职业了压血这技能机制改版不知道是喜是悲,但是目前的来说,职业改版都是对着新副本来改的,越来越快餐化红眼这技能机制确实得改,跟上大潮流。
韩服红眼改版后,受欢迎程度一跃从地心变成了第11名,即使到了现在,韩服全职业大改还是稳做13名的位置,这就说明问题了。
红眼韩服算是个稀有职业,还是个纯输出,纯输出职业只能用输出和技能机制来博取欢迎程度,何况还是红眼这个职业,这表示加强幅度确实很大。
国服的红眼即使改版,我认为是1线末中旬的位置吧。因为超一线实在太强了,玩过或者组过的都懂,无话可说。
不要试图挑战来自天界的枪手们,他们会用事实表明,对不起,我们不是一个层次的职业,你大加强又如何?
所谓跳得越狠,削的越惨,以往的职业平衡证明如此。一个职业突然幻神变成下水道,一个职业突然下水道变成幻神,真是屁股平衡,平衡出来的职业差距大的令人发指。
红眼改版前数据
红眼改版后数据
改版后,暴走从1231力量,70.7技能攻击力变成594力量和82.6技能攻击力。
唤醒是35.5%变成了49.1%。
二觉被动加强了3%也就是32%变成了35%。
一觉被动独立直接整和35.4%。
改版后删除了小抓,死扛以及暴走对半的力量,要说对比的话,也就是29%不等的技能攻击力,对比削弱的1700不等的力量。
是不是削弱,反正组队是大加强,单刷我可以说削弱的技能只有血剑这一个因为其他技能也加强了呀!
怒气8%,血剑-7%,大吸22%,大崩12%,血爆23%,大怒气26%,二觉0%-5%,这是第一次红眼改版。
第二次是血剑加7%,一觉17%,大怒气11%,血爆7%
这是主流输出技能,因为改版后小抓和死扛已经不加力量了,沦为淘汰技能。
没有错,技能机制已经改变了,红眼不再成修炼场战士了我可以明确的说,改版后修炼场伤害反而更高,猴的话伤害更是超出目前版本不少,保守接近30%。
实战论组队来说的话,吃奶率的加强,技能机制的变化,毫无疑问,这是个1线职业。就目前版本来说,同样装备,4鬼确实红眼的二觉(破招)最高,但是那只是修炼场罢了,何况下个版本。
那么吃奶率究竟提升了多少,老早之前就有大神测试过了。
结论,站街2700力量的红眼,改版前后对比。二觉加强幅度是8%不等。前后加了3000力量测试,吃奶率达到了24%!
接下来说说技能的改变吧,可能很多人都知道了吧。
基础精通转换独立,也就是平x,跳x,突刺,崩山第一下为固伤,目的增加续航。
十字斩变为固伤。一部分技能sp大幅度减少。
双刀进图自动释放,取消了x强制带来的一部分技能20%的加成,随动。
血气唤醒100%就是最大效果,往后50%压只有速度加成,并且技能攻击力调整为了49.1%。
暴走技能攻击力加强,力量对砍,被击伤害变为10%。
小抓小幅度加强,取消力量。
死抗变为百分比回血,tp取消力量。
怒气攻击固定为8段,优化释放后的僵直(意思是现在放怒气放完后可能还有那0.5秒的僵直,改版后直接没了)技能大幅度加强,即使是擦边也是全中,去除了20%实际也就8%的加强。怒气战士们可以开着自动吃药,按键连发到天荒地老了。
血剑砍了7%,但是下下个版本又加强了7%实则原地踏步。
大吸大幅度加强,优化了技能模式,由下劈变成了上劈,可用于连招,加强了控制能力(比如现在的大吸,因为有间隔,最后一下可能不中或者劈的瞬间怪物逃走,改版后是劈完才算解除控制)技能伤害一直是最大化。
大崩下下次改版下崩变为固伤,技能小幅度加强。
一觉加快了喷发时熔岩的间隔,也就是加强控制能力。
下下次改版加强,17%。
大抓这技能不谈,迟早会重做的。大怒气经过两次的改版(这个版本不吃二觉被动)达到了恐怖的37%的提升,一跃成为主力技能。
血爆经过两次的改版也是达到了30%的提升。
大血球加强了吸附攻击力,这点的话,对于个子高的怪物,才算有用。
二觉是整和,就是原来的5段,改版后的3段,减少了段数,实际伤害没什么提升。但是这可是大加强,意思就是以后速度快,或者怪物倒地,被控制住,也是最大伤害,不存在丢失段数,
二觉被动,不需要出血,直接有加成。
技能自带出血。我打个比方,你放了一个血爆,怪物出血了,但是那一下并没有享受一觉被动。
你放了一个怒气,怒气第一段攻击怪物就出血了,之后7段,都享受被动效果,但是第一下没有,意思就是,改版后强杀火山,面对别的职业还是那副样子。
至于改版后的加点,很明确,放弃小抓tp和sp点1做无敌技能,放弃死抗,加新版宠儿技能大吸。
现在卢克红眼表现中规中矩吧,虽说组队下伤害相比别的职业不能看,但技能释放速度占了个优势(剑魂二觉吊起来准备放技能,你已经小崩加二觉或者血剑怒气血爆一类快速技能,抢不少伤害了,1阶段直接秒,2阶段dps不至于太难看。刺客二觉飞天上,你已经放了不少技能,强度够刺客下来你已经秒怪去门口了)期待改版后的表现,
另外红眼,下下次改版后,一觉的数据应该非常接近二觉了。导致差距的原因还是无法破招的缘故。
目前,红眼的一觉大概是二觉的80%不等,这是我超大陆情况测试的,下下次改版何况还有17%的加强,包括伤害浮动起伏较大的大血球,血爆的加强,以及力量的削弱,真是变相加强娜迦王。
然后弗曼挥手时一觉砸下去,居然是算作完全破招的,一觉好几次打了40亿+才明白。不过并没有意义,因为实战这种情况根本不可能。
对于改版后力量和技能攻击力的对比,我觉得增幅是差不多的,何况小抓这个技能实战不能全程。我自己进图加个红6750力量,改版后5000力量,换算成技能攻击力实际上提升是相同的,但是吃奶提高了不少,何况其他技能也都有相应加强,所以改版后伤害提升是没有疑问的。
总结:以上就是我对即将在国服更新的红眼改版的一些看法。作为DNF国服的第一大人口职业,或许我们离重回巅峰不远了。