现在很多玩家很怀念以前的60级版本,那时候的DNF可以算是一个格斗游戏,以PK为主的。现在很多职业变得鸡肋,不过只要在卢克引入那种门槛任务,绝对可以改善很多。
现在很多玩家很怀念以前的60级版本,那时候的DNF可以算是一个格斗游戏,以PK为主的。现在很多职业变得鸡肋,不过只要在卢克引入那种门槛任务,绝对可以改善很多。
11年以前的60版本,那3年是只有普通玩家和大神,没有手残玩家的。
因为,那时候pk是主流。很多职业转职就设了一道坎,如力法的转职条件,逼迫一堆人放弃并转了召唤。然后,觉醒又是一道坎,不少人过不了觉醒任务,比如鳗鱼单刷熔岩穴,很多人直到满级都还没觉醒。还有很多与pk相关的任务,每个玩家都必须经历与人斗。
直到70版本,pk依然是主流,坑货是基本不可能出现在顶级本的,厉害装备的人基本都有与之匹配的实力。
后面随着pk没落,升级难度优化,玩家水平就下滑很厉害了。有人说策划降低难度是为了留住人。但恰好相反,12年pk最火,dnf800w勇士,13年80版本+镇魂,人都跑没了,到现在都没恢复那时候的人气。
说了这么多,和卢克有什么关系呢?
我觉得可以在卢克引入当年那种门槛任务。进卢克尼的标准是单刷暴走黑雾,进卢克的标准是单刷卢克妮诞生。和当初部分任务一样,加一个和当年阿甘左那样的apc辅助,设定智能高伤害低,但吃奶率是普通玩家的几倍,这样奶也可以通过考核,也不至于能拖着c职业通关,同时对c的考核还加入被击数限制。
关于人偶智能,pkc勇士级人偶的ai大家可以感受一下,他想做没有做不出的。
关于技术,dnf是可以靠熟练提升技术的。60版本有很多上万场胜率40%多的尊一尊二,我们叫他们水尊,但他们的下限确实也达到尊级了。
这样的卢克在杜绝了柱子c和毒奶的同时,并没有把门完全关死,西岚那样的玩家可以靠操作圣物开任务。