近日DNF韩服进行了大范围的改动,很多职业和技能都有所变化。关于DNF全屏爆炸技能你看腻了么?下面就一起来聊聊DNF中被改动的职业与被删除的职业特色技能到底有哪些。
近日DNF韩服进行了大范围的改动,很多职业和技能都有所变化。关于DNF全屏爆炸技能你看腻了么?下面就一起来聊聊DNF中被改动的职业与被删除的职业特色技能到底有哪些。
网友:估计DNF还有个一年半的寿命吧,不超过两年,照这种情况持续下去。
-几年前也有人说过这个,脸肿的老大了!
-DNF被黄了9年。
-卢克是一个承上启下的副本,全看接下来的设计以及vr的研发速度了。
网友:已经快成两个游戏了,但这也是没办法的事情。不光职业,所有的都在变。
-时代不一样了,现在是快节奏版本,以前有些优秀的也不得不淘汰,这是发展的必然结果。就像野猪250天,现在的节奏有人去做么。无关毁不毁,如果一直不变那才黄的快呢。
-以后全职业就一个技能F1,按下去怪物就扣血谁冲的钱多扣得血越快。
网友:一边要特色一边要职业平衡其实挺难的。
-没团本就不会有平衡这一说了。
网友:其实我也觉得,现在出来的新职业就buff的职业名字不一样,属性就加技能攻击。再比如狂战。二觉被动改后虽然直接输出了很强。但也少了那种出血加伤的特色了。其实最开始狂战血越低力量越高的特点让我觉得狂战就有那种一往无前的感觉。
-我当初最喜欢的一点就是狂战血越低伤害越高。照这样发展下去。感觉以后dnf每个职业就是技能样子不一样的感觉了。没有其他的特色。
-以前的不是越低力量越高吗。我记得进图就喜欢看血低。力量慢慢涨的感觉。不是现在这样三个阶段。记不得什么版本了。
-感觉以后就是简单化的各种丢技能就行了。
网友:怎么说呢,感觉DNF会毁在职业平衡上面,一次次的改版职业技能,改版职业特色,一次次的删除,现在基本所有职业的buff技能都是变成了爆伤,增加伤害,技能伤害,附加伤害,全变成这样的,一些职业特有的技能,buff跟角色背景设定全部不一样了,职业技能越来越没新意,大技能千篇一律的爆炸,全屏爆炸,花样爆炸,五光十色的爆炸,对打击感的设定越来越差。
-其实也挺无奈,老职业当初做的时候也没那么多属性,现在那些技能跟不上版本只能改,强力的属性基本就那些,所以基本都差不多了。
-职业特色从团队副本出现开始就已经渐渐在流失了,一个职业再有特色,再好玩,只要是输出墨迹团队收益低下,进团难度就高过天。所以只能慢慢地把所有职业都改成一样的。是团队模式救活了dnf,但同时也彻头彻尾地改变了dnf。
也不对……感觉主要还是2014年的时候玩家的心态早已不复当年,我不管你什么特色设定什么技能形态,我就想刷图快。
然后团队模式的出现一方面助长了这个趋势,另一方面几乎断了那些刷图墨迹不吃奶的职业玩家的路,所以只能渐渐地所有职业buff一个样,技能全屏boom!boom!boom!
网友:不改之前有职业特色,你们说没伤害要平衡。这回都有伤害了,你们又要职业特色。如果我说有的职业就是攻击高,有的职业就是卖萌的,这就是职业特色。你们还想怎么改??
-打团的角色应该分为四大类,主c、奶、控制、卖萌的,没有卖萌的怪物就会狂暴奶也不是给主c加属性,而是给怪物减属性,不然抗性高的一逼谁也打不动。没控怪就各种无敌破招。
-这次就是把所有的减抗和减防控制都削了,是因为主c还在秒秒秒,像我说的这么改就不怕,主c自己单刷了不从副本上下功夫治标不治本。
网友:我觉得挺好 现在很多带控制带辅助能力的职业伤害比有些纯输出职业都高了,比如暗帝。
-这就是控制辅助输出能力一刀砍的理由?
-其实最作死的还是玩家、地下城策划打游戏有玩家厉害?最开始设计游戏的都是会玩游戏的人、会对游戏有着全面的分析、个个方面进行改动、想什么厉鬼战士、6+3、狙击兵这些是策划发现的?这些都是玩家拿时间和精力去发现挖掘出来的、玩家不作死让策划去找人测啊、别人那是工作、请了一群免费的打工仔不尽不给工钱、过后还要喂你吃shi、让策划自己请人去测啊、真以为这么多职业好测伤害?组合排列都学过把、把每个组合都测一下要多久不必说了吧、然而让玩家去、玩家坑定拿最厉害的去啊、都想争个第一、然后就没有然后了
网友:你在说英雄联盟?
-改版联盟,一周一小改,一月一大改,美其名曰平衡。
-lol真是受不了。几周不玩就有点不适应。几个月不玩英雄都快不认识了。
-lol玩了6年 剑姬和妖姬 重做的我都不会玩了 几个版本一削 还没适应又出超吊的新英雄了。
-我没玩过英雄联盟、但是我听我朋友说玩强势的英雄、练的差不多、就改,然后练其他的、差不多了又改、然后就没玩了。
网友:我担心最大问题就是下水道和超一线伤害差距好几倍,大约五六倍左右,花了那么多钱培养的号不如一个不怎么花钱的超一线,估计谁都受不了。
-策划就是没脑子,吃奶率不同,把奶爸buff改成技能攻击力就好了,现在改的一点职业特色都没有,技能就是各种爆炸,各个职业技能互相抄袭,一觉二觉buff都是技能攻击力,还是统一的30%。
-幻神比如武极削弱就成超一线,我玩的白手本来花的钱是为了当c的,然后让我转行成辅助,这和诈骗有什么区别,我即使充钱也不如武极,不充也不如,我充钱还干嘛,总这么改那种伤害太低的充钱的人会减少。
-看到风之气息被整合了我就觉得这发展方向有点不对。。玩了这么多职业,感觉到后面所有职业的buff都会只有一个,全部是前前空格的那种。