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DNF王大枪85SS不含魔战伤害的一些比较 纯数据

发布时间:2016-08-19 15:41 来源:互联网 作者:佚名
 
 
导读:

以上单刷条件建立在,改版后,全身增幅10杀意(不包括套装的10%)站街3100左右(配合吃175达到3300左右,脱掉杀意五件其他红10站街应该有2400左右),同时给出增幅11(按增加300)的数据

只给数据,不带节奏  

不过如果单纯找伤害比较A>B之类的可能会失望了  

至于不同属性的excel提升表格,遥遥无期。。。  

说了这么多,真的不如一句“有哪套穿哪套”  

深海星云个人认为与85SS比较已经有与之前比较更明显的差距,暂且不谈(其实就是懒  

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cd类魔战暂时不比较伤害  

以上单刷条件建立在,改版后,全身增幅10杀意(不包括套装的10%)站街3100左右(配合吃175达到3300左右,脱掉杀意五件其他红10站街应该有2400左右),同时给出增幅11(按增加300)的数据  

组队因奶加的力量不同,给出简略评判标准  

带无轩250属强,带无轩42白,无轩魂链和SS套加算(参考半年前nx设计的兰总首饰)  

针对千蛛和球手减防,boss减防为50%,11W7的1-5较低防御(二层减防千蛛*0.951,一层减防千蛛*0.9064;1-5中普遍的较高防御13W5,千蛛在11W7防基础上*0.9821,球手*0.995;团本防约为14W,不需要特别精确的情况下可直接用13W5防的数据;有减防辅助情况下因韩服减防改版,对千蛛有兴趣的同学推荐自己着手算算,期望不低)  

另有些基础物攻基础独立等属性,技能百分比和独立的比例,因过于零碎暂且记作基础物攻≈1600,站街独立≈2400,技能部分100%+1倍独立即百分比固伤四六开  

天御暂且记作各部位特效触发时间均占20%,计算白字期望  

首饰选择如果有更好的欢迎补充,这里只是给出一种搭配;巨魂换成没有精炼戒指的散搭至少要是伤害提升30+的散搭吧,否则大概还不如巨魂顺手  

佩鲁斯制怒基本算是打团比较常用的项链了,单刷换魂链根据套装属性和武器是否有和魂链加算的物攻独立,魂链提升率不同,但无轩下基本不超过5%,鱼王下基本不超过6%,武器相同的情况下除球手外差距不大  

韩服已经修复盗墓王戒指的BUG,暂时拿来作为一种霸域散搭的参考  

关于属性白字计算,目测最优先计算(属强-属抗),即:白字*(对应属强-属抗),向下取整,是否双暴,向下取整,是否双破,向下取整(这里的向下取整,只是为了防止不小心四舍五入的说法)  

关于先计算双暴后计算双破,自己拿16年宠或其他5%白字打虫桩一验可知,双暴双破只有8%;关于(属强-属抗)的计算顺序是否在双暴前面,过一个月左右,等我给同学带出家猪6,到时候会补充测试,或者找有家猪6的柔道,折颈后用尽量小的光强打出某白字双暴验证  

普通白字考虑双暴的期望计算(隐藏暴击按3算,4也差不多,主要是太久远了说3、3.2、4的都有)  

5白字:0.278*int(5*1.5)+0.722*5=5.556  

7白字:0.278*int(7*1.5)+0.722*7=7.834  

10白字:0.278*int(10*1.5)+0.722*10=11.39  

20白字:0.278*int(20*1.5)+0.722*20=22.78  

35白字:0.278*int(35*1.5)+0.722*35=39.726  

40白字:0.278*int(40*1.5)+0.722*40=45.56  

45白字:0.278*int(45*1.5)+0.722*45=51.116  

55白字:0.278*int(55*1.5)+0.722*55=62.506  

杀意:492力+100物攻独立+18黄+15暴+35白+10%力巨魂:40物攻59独立+18全属强+10%力+10技伤  

战术:955力+80物攻独立+20属强+40至55白贪佩暗  

天御:205力+325物攻370独立+88全属强+25四属性白或45白贪佩暗  

球手:685力+40%物攻独立(魂链加算)+18黄+15暴+滑铲减防1W(绿名75%,boss50%)巨魂  

千蛛:1006力+12%物攻独立(魂链加算)+异常黄字45+3W6减防(绿名75%,boss50%)黄佩暗(该条件对人形怪换灼炎高0.871%)  

誓血:1088力+100物攻独立+20%物攻独立(魂链加算)+15黄+20暴巨魂  

霸域:665力+500物攻独立+15暴+40白贪佩盗(大光戒大火戒因为是75SS暂不考虑)  

无轩250主属强,170其它属强42白12加算物攻独立  

杀意[(492/2850)+1]*1.18*1.15*(1+0.39726+0.2278+0.1139+0.07834+0.05556)*[(33*20/3550)+1]*[(757/4000)+1]*{[(268/222.2)+1]*0.7+[(188/222.2)+1]*0.3}*1.1  

战术[(955/2850)+1]*1.15*1.186*(1+0.4556+0.2278+0.1139+0.07834+0.05556)*[(37.6*11/4010)+1]*[(594/4000)+1]*{[(270/222.2)+1]*0.7+[(190/222.2)+1]*0.3}  

天御白字期望int([(338/222.2)+1]*25)=63,int([(258/222.2)+1]*25)=54,0.278*int(63*1.5)+63*0.722=71.618,0.278*int(54*1.5)+54*0.722=61.506  

[(205/2850)+1]*1.15*1.186*(1+0.71618*0.2+0.61506*0.6+0.51116*0.2+0.2278+0.1139+0.07834+0.05556)*[(30*11/3250)+1]*[(1223/4000)+1]*{[(338/222.2)+1]*0.7+[(258/222.2)+1]*0.3}  

球手[(685/2850)+1]*1.18*1.15*(1+0.2278+0.1139+0.07834+0.05556)*[(35*10/3750)+1]*[(1912/4000)+1]*{[(268/222.2)+1]*0.7+[(188/222.2)+1]*0.3}*1.1*(1-112000/129200)/(1-117000/134200)  

千蛛[(1006/2850)+1]*1.45*1.186*(1+0.2278+0.1139+0.07834+0.07834+0.05556)*[(38.1*11/4060)+1]*[(811/4000)+1]*{[(250/222.2)+1]*0.7+[(170/222.2)+1]*0.3}*(1-99000/116200)/(1-117000/134200)  

嗜血[(1088/2850)+1]*1.15*1.2*(1+0.2278+0.1139+0.07834+0.05556)*[(39*10/4150)+1]*[(1493/4000)+1]*{[(268/222.2)+1]*0.7+[(188/222.2)+1]*0.3}*1.1  

霸域[(665/2850)+1]*1.15*1.15*(1+0.4556+0.2278+0.1139+0.1139+0.07834+0.05556)*[(34.7*11/3720)+1]*[(1585/4000)+1]*{[(250/222.2)+1]*0.7+[(170/222.2)+1]*0.3}  

霸域鱼王巨魂[(665/2850)+1]*1.6*1.15*(1+0.4556+0.1139+0.07834+0.05556)*[(34.7*10/3720)+1]*[(764/4000)+1]*{[(238/222.2)+1]*0.7+[(158/222.2)+1]*0.3}*1.1  

霸域精炼[(665/2850)+1]*1.2*1.15*(1+0.4556+0.2278+0.2278+0.1139+0.07834+0.05556)*[(1585/4000)+1]*{[(268/222.2)+1]*0.7+[(188/222.2)+1]*0.3}*1.05  

1.5912610526316*1.87286*1.41035*2.0981098109811*1.1  

1.8209261403509*1.9312*1.2669587531172*2.1071107110711  

1.4620050877193*2.090104*1.4383338461538*2.4131413141314  

1.6831561403509*1.4756*1.6159466666667*2.0981098109811*1.1*1.0386996904025  

2.3267239298246*1.55394*1.326905794335*2.017101710171*1.1549053356282  

1.9068210526316*1.4756*1.5023024096386*2.0981098109811*1.1  

1.6310833333333*2.0451*1.5395157594086*2.017101710171  

2.2693333333333*1.7034*1.3020959677419*1.963096309631*1.1  

1.702*2.159*1.39625*2.0981098109811*1.05  

杀意9.7005096052709  

战术9.3879207398448(拖三个尸体10.211697173448  

天御10.6061859151  

球手9.6212384298597  

千蛛11.176179759979  

嗜血9.755664318829  

霸域无轩散搭10.358637502546  

霸域巨魂鱼王10.869065878581  

霸域精炼无轩11.302978404985  

结论  

1.单刷:  

①球手杀意嗜血三套基本差不多,考虑到球手的滑铲减防适用性,在爆发前是否必须加入一个猴戏滑铲(从下面数据可知对11W7防boss仅有3.87%左右提升),总体来说杀意嗜血比球手稍强一点点  

②单人战术略逊色于上面三套,但只有高白字的套装的特点,只要攒10红豆,有一个无尽贪食手/戒即可反  

③天御排除特效因大量物攻独立所以要高于拖三个尸体的战术,实际白字按此方法算要略少于四人战术一个百分点左右  

④千蛛异常等级103,等级差使得异常触发几率需要*0.76,安图恩异抗未知,实际触发情况不好判断,1-5除了千蛛异常外还可以利用冰枪和打桩机(大刺弹也有灼烧来着),异常改版后团本的异常触发情况应该会有所改善,日后有这方面数据会继续分析(异常层数的数据已给,打团至少要保证触发一层异常,否则废物)  

⑤霸域还是比较出色,没有精炼荒古可以选鱼王巨魂搭配  

2.鱼王无轩荒古:荒古可类比无轩搭配,白字多点的套装,荒古提升率稍高;只要有黄字哪怕是10的套装,无轩基本可以高过鱼王,即使是球手这种40物攻独立因为加算而缩水的套装,因自身18黄字和较低的白字,无轩也高过鱼王;战术天御等纯白字套装,有贪食手可以用无轩,此时伤害下降基本可以忽略  

3.组队:高力量如嗜血千蛛战术,会因为奶提供较高的额外力量,期望相比其他套装有所下降;高物攻独立如霸域千蛛,缩水并没有力量属性那么严重  

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