A0冲A3: 新手期卡组整体的构筑思路: 对于刚接触皇室战争的玩家来说,新手期卡组要注意的一些事项: 第一:费用一定要流畅。不能都是高费用或者低费用随从。新手玩家往往不能打出一定的套路,那么把费用合理的压低再部署高质量随从就是新手期一个好的选择A0冲A3:
A0冲A3: 新手期卡组整体的构筑思路: 对于刚接触皇室战争的玩家来说,新手期卡组要注意的一些事项: 第一:费用一定要流畅。不能都是高费用或者低费用随从。新手玩家往往不能打出一定的套路,那么把费用合理的压低再部署高质量随从就是新手期一个好的选择A0冲A3:
新手期卡组整体的构筑思路:
对于刚接触皇室战争的玩家来说,新手期卡组要注意的一些事项:
第一:费用一定要流畅。不能都是高费用或者低费用随从。新手玩家往往不能打出一定的套路,那么把费用合理的压低再部署高质量随从就是新手期一个好的选择。
第二:卡组整体不能有短板。这样才能够稳定的上分。比如说在新手区宝宝龙是一个很厉害的部队,那么在构筑中一定要针对宝宝龙想出自己的应对办法。一般构筑一个卡组大概都要想到如何对付空中单体高攻部队、空中群体部队、地面高攻部队、地面群体部队、防御塔等。
第三:也是最重要的一点,就是自己的牌组在对局中如何取得胜利,明确自己的获胜思路。这乍一看往往会觉得可笑,但是新手往往都会忽略这一点,自己煞费苦心构筑了一个卡组,却不知道怎么赢的胜利,可能对局中都是自己优势,但是就是赢不了,如果一直这样,逐渐会有一种挫败感,不管是在游戏里还是生活中都非常不好。
剑雨:
对于新手来说非常好用的法术,前期可以对付群体随从,后期帮助胖子和皮卡开路。
小哥布林:
新手往往会忽视的单卡,大家在抱怨王子无情推塔的同时,都不会想不到他,费用的低廉前期可以快速做出防守,对于王子这类单体高攻随从如果加上塔的伤害可以轻松解掉。后期躲到胖子后面,对皇家塔的伤害相当惊人。
火枪手:
火枪手主要是针对宝宝龙,利用火枪手可以快速解决掉。
哥布林投手:
很灵活的一张卡,前期防守,后期进攻都很好用。
骑士,迷你皮卡:
骑士主要作用是用来守家,皮卡前期可以解决掉高攻随比如法师、女巫、女武神等。后期如果骑士和皮卡到了敌方塔下,会打出成吨的伤害。
投弹兵:
群体aoe,前期防守。后期躲到胖子后面保护胖子。
胖子:
前期不下,后期作为肉盾推塔。
A3冲A4:
骑士:培养指数:3(前期很值得培养,到6级后可不再继续培养,目前后期使用骑士的卡组较少)
前期最平衡的卡,能单吃各种远程后排。在卡组中用于防守时下到对方后排身边切对方远程输出,试探性进攻时当作前排小肉。
远程哥布林:培养指数:4(中后期都有很多牌组用到)
小后排,起手时有的话可直接下最前蹭对方塔血。防守时可顶前让小皮卡、王子等高攻击慢攻速的怪打,同时箭塔输出。大波进攻时一定要等胖子过河后再放。
女巫(如果没有可换墓碑或小皮卡):培养指数:3.5(中后期用到的不算很多)
很克制哥布林、小恶魔、骷髅海等脆皮群体怪,下女巫时最好从己方塔后下,这样能有更多费用配合女巫,前期没有胖子配合的话最好不轻易下,6费的费用还是较高,没有配合的话很容易被对方低费解掉。防守时如果对方有小皮卡、王子等高攻击慢攻速怪如果没有其他好的解牌也可以下女巫。
箭雨:培养指数:4.5(后期大多数牌组都会用到)
克制人海、木桶、恶魔海等脆皮群体怪的法术牌,卡组中唯一的解怪牌,最好等对方下群体小兵防守或进攻时使用。
弓箭:培养指数:4(和远程哥布林比各有优劣移动速度较慢攻击力较高所以比哥布林更适合当做后排,后期同样很多卡组用到)
弓箭性价比很高,而且对空对地,进攻和防守时都能起到很好的输出作用,而且和箭雨类似,同样克制小群人海。
巨人:培养指数:4(A6以前唯一大肉,到A6之后因为卡牌种类、卡组种类增多,带巨人的卡组逐渐减少,A6后不建议作为主力培养)
对面进攻时没有好的解牌的话可以下巨人到塔前顶伤害,让箭塔输出。进攻时需要注意的是,下巨人的位置最好偏后,这样可以在巨人慢慢走的时候攒更多费用配合进攻。
火枪:培养指数:4.5(经过两次buff后,前中后期用巨人/石头人的卡组很多都会带火枪)
火枪从前期到后期都是配合大肉最佳的单卡之一,优秀的射程和不错的单伤使得火枪进攻、防守能力都很不错。防守时火枪非常克近战哥布林和小龙。进攻时一定要配合巨人,躲在巨人身后,火枪自身很脆,高一级的火球能直接炸死。
骷髅海(没有的话可换小骷髅或墓碑):培养指数:3(中后期用到的卡组较少)
同理,很克制小皮卡、王子等高攻击慢攻速怪,就算对方有箭雨,等箭雨飞到时候对方怪不死也残了。在直到对方没箭雨或群伤怪时,骷髅海也可以用来配合胖子进攻。
A4冲A5:
地狱塔:培养指数:5(地狱塔不论在哪个阶段都很有用,防野猪、胖子、气球、石头人、小龙的第一大杀器)
地狱塔是A4最好用的牌之一,A4已经有很多人有气球或野猪了,没有地狱塔的话碰到对方气球+胖子的组合很难箭塔不掉血解掉对方。地狱塔可以单防任何以建筑为第一目标的兵种(胖子、野猪、气球、石头人)。要注意的是,对方在进攻时一般会用小兵配合野猪/气球/胖子进攻,这是我们要尽快把对方的小兵处理掉,因为地狱塔切换目标的速度很慢,如果对方的野猪/气球已经逼近地狱塔的时候地狱塔才锁定他们的话,地狱塔被打掉后对方野猪/气球很大几率没掉多少血。同理,在进攻时候如果对方有地狱塔,那么我们也要配合好小兵,最大程度避免我们的肉被第一时间锁定。
小恶魔:培养指数:3.5(因为之后有恶魔海,恶魔海的出场率比小恶魔高不少,当然也有人更偏向于用小恶魔,因人而异)
三个小恶魔的输出加起来比弓箭高近一倍,血量略少,会被箭雨直接打死,但如果对方用箭雨清我们3费小恶魔的话我们也基本不亏。在手里卡手没有地狱塔的时候,小恶魔是解气球的第二选择。如果对方有小龙,在小龙锁定其他目标(如箭塔、胖子)的时候下小恶魔解小龙也是不错的选择。
没有骷髅海或者总是打不进去的话,把小恶魔换成木桶,骷髅海换成恶魔海,木桶在胖子吸引了箭塔火力后用,恶魔海在对面用箭雨解过桶后且自己满费时可以用于进攻,因为A4前中段几乎没人有法师。
A5冲A6:
野猪:培养指数:5(很多卡组都可以搭配野猪,到中后期野猪越给力)
推塔利器,但一定要配合其他兵种,单野猪在对面有费用的情况下直接冲塔太容易被无伤解并且亏费。目前大部分卡组野猪的进攻搭配卡有石头人、冰冻、闪电、近战哥布林这几个中的一张或几张。有时候实在没有能防守的牌的话,下野猪吸引对方兵回头也是一招,但还是下下策。。野猪就是一张为了进攻的单卡。
电塔:培养指数:4.5(很多卡组都可以搭配电塔,并且可防的兵种非常全面,中后期肯定能用到)
不错的防御建筑,高伤害,可以单吃同级(相对同级)小龙、法师、骑士(是骑士不是王子)、女巫、大骷髅、火枪、炸弹人,配合箭塔能吃气球、胖子、黄毛。很万金油的防御建筑,不怕小波人海,打石头人或皮卡等大肉输出也不低。并且缩紧地下的状态不会受到法术的伤害。一般开局有电塔的情况下都先下电塔看对方动作。
加农炮:培养指数:3.5(适用性比电塔低不少,一般卡组如果只带一张防御建筑的话肯定选电塔不选加农,除非是对空卡非常多的个别卡组)
比电塔少一费多点血,但是持续时间比电塔少20秒,意味着加农每秒掉血也比电塔多,所以综合来说,加农还是略次于电塔。而且加农的伤害也比电塔低不少,7级加农的攻击力和5级电塔一样。加农更适合防哥布林这种耗血的小怪。在手里没有对空牌的情况下,对面单小龙过河以后我们可以放加农顶小龙火力,让箭塔输出,同级情况下可以箭塔无伤换掉小龙。
冰冻:培养指数:3(既然是神卡为什么这么低,因为冰冻的成长很低。每升一级多0.3秒,相比之下不是大R的话还是先主买别的紫卡吧)
没削弱之前的神卡,被削弱后现在也不差,4费冰3格的范围还是不错的。很多人刚开始用冰冻的时候只用于进攻,但很多时候冰冻配合防守也是赚费利器。比如对方王子野猪冲过来,冰住后下一个近战哥布林到野猪边,把野猪搞死后还能耗王子至少半血,冰时间过了以后王子戳死哥布林自己也得跪,6费完美解9费。还有很多类似的情况就不一一说了。
小骷髅:培养指数:3.5(小骷髅每级的提升也不多,提升的就攻击力在解怪时候有点用)
防王子、大骷髅、皮卡的神器,配合冰冻防守也有不错的效果,对方没有上述卡的话可以配合野猪一起进攻,但效果一般,聊胜于无吧。
近战哥布林:培养指数:4(各种王子、野猪卡组标配之一,前中后期出场率都很高)
费用伤害比爆高,每个能打塔一下就是赚,配合野猪如果对面不守的话能直接打掉满血箭塔,野猪还能剩半血。同时是克王子、皮卡、石头人、胖子、野猪。防守时,在对面高伤害的兵比如法师、火枪锁定塔以后在边上下近战哥布林也可以,但亏塔血比较多,不到万不得已一般不这么解。
火球:培养指数:4.5(前中后期出场率都挺高,出了毒药后一定程度上可以被毒药取代,两个相比各有优劣)
一般作为解场卡,砸死4费的东西不亏,多砸就是赚。如果对面是房子流,能炸到两个房子且自己不亏太多费的情况下直接炸,很赚。炸到两个防御建筑也是赚,但要记住,炸防御建筑的目的是为了下一波进攻,如果手里没有进攻卡的话炸了也没什么意义,还不如等对面自己掉血。
A6冲A7:
卡组是一套赚费+冲脸的卡组。主要思路是前期尽量多赚采集器,在场上有三个以上采集器后发动连续的高费进攻。先说下克制和被克,比较克制的卡组有石头人+采集器,冰猪,电猪(克电猪要带黄毛),镜子桶(同级),被克的有塔流、黄毛+连弩,小骷髅+小兵海。被屋子流稍稍克制。
镜子:培养指数:3.5(看个人喜好,如果你很喜欢用带镜子的卡组的话,镜子无疑是应该最优先培养的,但另一方面镜子并不是很多卡组都能带,所以看个人情况决定)
镜子这张卡很全面,可攻可守尽管复制的牌多一费少一级,但很多时候两张同样牌的攻势或防御对方很棘手。进攻时可复制野猪、王子,防御时可复制电塔加农绿皮,同时还能镜子箭雨防对方镜子桶或镜子恶魔海。同时,镜子采集器赚费是这套的核心。
采集器:培养指数:3(高等级采集器有不错的血量成长,相对不容易被对方法术耗,并且再遇到冰猪、冰气球等组合时候可以下中场抗更多伤害,所以非R玩家商店刷出来买两三张还是不错的,但用到采集器的卡组确实不多,所以给了3)
这套牌的核心,攒费利器,在采集器没被打到的情况下,5费的采集器可产出7费。乍一看只赚2费,镜子下的采集器才赚1费,但其实采集器赚到的并不只是费用,还有时间。
采集器怎么会赚时间呢?我们都明白CR防守时大多数时候都能低费守住高费,因为我们可以根据对方下的牌选择对应的最优解,很多时候我们低费守住一波高费后,等到手里满费我们肯定进攻,对方虽然亏我们几费,但很大几率还是能守住,这样一来一回我们刚打的点优势又没了。但是如果我们手里有采集器,5费下完后我们费用还能继续涨,同时采集器还能赚2费,这等于把刚才赚到的费用存了起来,慢慢滚雪球,等存到自己的费用领先很多的时候用高费组合连续单路或双路进攻,这时候我们赚到的就不只是采集器本身赚的2费了,而是采集器本身赚到的2费加上之前一波波攒下的5、6、7费甚至更多,虽然赚到的数量是一样的,但是多7、8费的进攻威胁性比多3、4费的进攻威胁性成倍提升。
采集器很多人用的时候都等到满费再下,其实满费下采集器并不一定好,采集器刚下的时候是亏5费,然后慢慢赚回费用。采集器下的时候是真空期,这时候手里亏费,但越早下采集器,真空期度过越快,这三个视频里起手有采集器我都是在8费时候下,对面就算这时候8费全费进攻,等对面兵过河以后我们手里有大概5费,能够应对大多数情况,第一波防守兵就算被耗死,采集器第一费也有足够时间赚出来了,这时候手里还有3费左右能继续防守。
但如果开局手里是野猪+采集器+王子+绿皮这种手牌的话,采集器就最好等到10费再下,或者直接王子+绿皮一波试探性进攻。因为开局8费能打出的最有威胁性的进攻有野猪绿皮、王子绿皮、气球绿皮、野猪冰冻、气球冰冻等等,绿皮和王子的防御太有局限性。
这套牌核心的地方就是采集器,只有在前中期赚到2个采集器以上,后期才能有压制性的进攻。
王子:培养指数:4(王子能搭配的牌也很多,而且现在又有了黑骑这个和王子搭配的卡,总体来说王子蛮值得培养的)
伤害爆高,但容易被小怪克,要根据对方的小怪牌和使用顺序决定下王子的时机。现在有了黑骑以后黑骑+王子的组合也是很屌,在对方亏费时一波王子+绿皮的进攻能让对面怀孕。
A7冲A8:
到2000杯、A7后卡组的种类到了巅峰,可种各样的卡组层出不穷。在A7冲A8我个人比较喜欢的卡组是冰猪、电猪、石头流、和一套用的人很少的弩流。因为前面向大家介绍过冰猪,又介绍了低杯段的胖子流,石头人和胖子流有些类似,所以我就向大家介绍下面这套弩流了。这套牌是目前为止用的最多,同时也是感觉当前环境最好用的卡组之一,这套牌没有绝对的克制,被克也较少。但是用好这套牌必须要做到以下几点:
1.误差1-2的算费(算对手手中费用)
2.记对方有什么单卡,和对方单卡的大概顺序(中后期每时每刻知道对方手里肯定有什么牌、肯定没什么牌)
3.手快。
其中记对方有什么牌最重要,比如前期试探出对方有法师没镜子,那么对方打出一张法师后至少下两张牌没有法师。对方有火球,但一直没用,这时要知道对方手里一定有火球。
牌组如下:
这套牌中的黄毛、恶魔海、炸弹人都是为了下弩后守弩,或对方进攻时防守,除非确定对方没有解、或没有费,才用这三张牌进攻。
连弩:培养指数:3(弩比较难用,用不好容易直接一波崩,很想练弩的非R同学可以入手,真想玩好这套牌,或者类似弩卡组需要很多的练习,而且刚开始肯定掉杯)
目前被削弱的最惨的单卡之一,最初人人必带,现在最多也就10%的人带弩了,5秒的放置时间比较头疼,比以前更难锁定塔。弩是这套牌输出的核心,只有靠弩打掉对方塔血一半以上才能赢,黄毛、恶魔海打到对方箭塔的几率非常非常小。
下弩的时机,和用什么牌配合守弩是这打套牌最最重要的,大多数情况下,只有对方手中6费以下且我方手中10费时才下弩(比如对方塔后下石头人,这时从另一路下弩+黄毛/恶魔海),因为下弩+黄毛或弩+恶魔海11费后,我们手里一费没有,想靠黄毛或恶魔海守住对面10费几乎不可能。弩+恶魔海是最好的组合,因为恶魔海几乎可以解所有东西并且弩不掉血,而黄毛不能对空,如果对面下恶魔海我们直接血崩,除非是后期水双倍,能迅速出三费下箭雨。
所以,知道对方有什么牌非常重要,只有知道对方手里有什么牌,我们才能从弩+黄毛、弩+恶魔海、弩+地狱塔、弩+炸弹人+墓碑、弩+箭雨等组合中选出最佳组合。
例如:
1.知道对方没有任何空军,这时弩+黄毛、弩+恶魔海都可以,但弩+黄毛最稳,因为能帮弩抗伤害,避免被小兵耗弩血。
2.对方手里有炸弹人、黄毛,那么弩+恶魔海最优。
3.对方手里有胖子、大骷髅,那么弩+地狱塔最优。(要注意的是,弩放在离河道后两格正对对方箭塔的地方是射程极限,一般弩都下在这个位置,之后的图里有,地狱塔守弩时候紧贴河道和弩放,后面也有图,大骷髅、胖子等都会被地狱塔吸引,而且大骷髅死后的炸弹炸不到弩)
·还有太多的情况,我就不一一写了,只有自己打的多练得多,碰到各种情况后,才能快速作出反应。
黄毛:培养指数:5(很实用的一张卡,进攻时容易被低费解亏,但防守时作用非常大,很多卡组都会带黄毛)
黄毛是解对方后排输出很好用的一张卡,同时守弩时能克对方地狱塔、电塔、加农、王子、小皮卡、和其他陆地小兵。尽量防守时下黄毛,除非满费没别的可下时再下黄毛过牌。
大火箭:培养指数:3(大火箭使用率很低,但在这套牌中比较重要,毕竟有时候就差那么几十血没打掉对方,下定决心练这套牌的朋友可以着重培养这张卡)
被削弱后伤害低了20%,但还是这套卡组里很重要的一张牌,在对方塔血低于一半的情况下,或是知道自己的弩被对方防的很死输出不到塔的情况下,大火箭是我们第二的输出手段,防守赚费+大火箭耗血补刀在最后1分钟时候很有用,但也要确保自己能守得住。大火箭很多时候也可以防守,很多人在最后水双倍时候容易一堆大兵下一起(野猪法师黄毛火枪什么的一起下),这时候稍稍预判一下,一个大火箭砸下去很赚。
墓碑:培养指数:4(出了黑骑后墓碑没有以前那么好用,但还是很不错的一张牌,过牌+解高单伤慢攻速。)
防王子、大小皮卡、野猪、石头人、胖子等的利器,同时是这套牌组中最好的过牌卡,一般下在中场偏上一点,确保对面如果下野猪气球的话会被吸引。另外墓碑也可以配合箭塔解单法师。
恶魔海:培养指数:4.5(很多卡组都可以带恶魔海,很强力的卡,中后期使用率很高)
大部分情况下守弩的最佳卡,而且可以解小龙、黄毛、王子、野猪等(解小龙时要预判小龙飞过来的路径,让恶魔海下去以后围住小龙,这样小龙一次只能打到3个小恶魔。解王子、野猪时,最好确保对面没有冰冻再下恶魔海解,不然容易血崩)下恶魔海时要留意对面箭雨使用情况。