穿越火线电竞项目的的发展更是一枝独秀,我们今天就来聊聊中国电子竞技与体育的未来以及发展的发现,我们不能发现,电子竞技与体育有着非常相似的一面。
国内电子竞技现在发展的如火如荼,而穿越火线电竞项目的的发展更是一枝独秀,我们今天就来聊聊中国电子竞技与体育的未来以及发展的发现,我们不能发现,电子竞技与体育有着非常相似的一面。
何为体育:
谈到体育我们最先想到的就是从希腊发源,全球参与人数最为庞大的奥林匹克运动会。它阐释着人们在追求更快、更高、更强的道路上没有终点,那么作为有着多个体育项目的盛会,它是如何阐释什么叫做体育?
电子竞技,一个21世纪最受年轻人喜欢的体育项目,虽然饱受社会批判的声音,但这似乎无法阻挡青少年的喜爱,也无法阻挡它在2003年11月18日,由国家体育总局正式批准将它列为第99个正式的体育竞赛项目。在全国经过比赛选拨后,会代表国家参加被称为“电子竞技奥运会”的世界电子竞技大赛。同为参加比赛,为何传统体育项目就是强身健体,而电子竞技却是玩物丧志?
中国环境下体育的发展
无论是传统体育项目抑或是电子竞技,都是通过某些机遇而开始发展,并走上逐渐壮大的道路。因此可以说世间万物都是通过一些外在因素而改变自身结构。当这些微小的改变累积至变化时,我们自然而然就会得到“积跬步以至千里,积小流以成江河”的结果。
从1952年芬兰赫尔辛基第十五届奥运会,新中国依靠其他友好国家的帮助,才得到国际奥委会的批准,能够参加那一届的运动会。但由于当时交通方式的落后,当中国到达举办的国家后,只赶上了最后一项比赛和闭幕式。而当时间与地点来到1984年的美国洛杉矶第二十三届运动会上,我国射击运动员许海峰在奥运会第一个比赛日上就拿到手枪慢射的金牌,而“零的突破”也一直在往后的岁月里被人们津津乐道。当2008年北京举办第二十九
届奥运会,我国从体育大国将逐渐转变为体育强国。
五十多年的时间可以改变一个国家的命运,也可以改变体育在一个国家的地位。我国传统体育从无到有的过程,是需要五十年的时间来沉淀的!那么对于电子竞技,它的发展史又是什么?
2003年11月18日在中国数字体育互动平台启动仪式上,国家体育总局通过新闻媒介正式宣布把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目。从这一刻电子竞技正式踏入中国这片土地,然而人们对于陌生的事物总是难以接受的。家长们的观点社会的观念都将电子竞技视为玩物丧志,是一个孩子不学好的表现。
此后的时间里,大部分的电竞从事者用自己真实的故事,来告诉电子竞技的定义。直到现在,仍然有一部分家长不认同这个新兴的体育事业。他们觉得体育只是身体的运动,而绝不是大脑与肢体的协作。然而真理毕竟掌握在少数人当中,这里也同样是这个道理。那么接下来小编就来阐述一下,我国现阶段电子竞技与传统体育项目的关系。
传统体育项目与电子竞技
传统体育项目在现代奥林匹克运动会得以发扬光大,它将体育项目用一些“规定”,在特定的场地中进行,且需要约束运动员某些行为动作,最后通过相互比较的方式得出最好的成绩。而电子竞技虽然也有名次之分,但它进行的场所是在电脑上进行。从这可以看出它与传统体育最大区别就在于此,场地的“高要求”使得信息相对落后的中国起步较晚,再加上我们对外来事物的排它性,使得电子竞技在我国的发展举步维艰。
然而21世纪必定属于科技的时代,而电脑身为科技最重要的代名词之一,终于开始在中国以星星之火燎原整个中国。这个时候“场地”的解决,改变我们这一代的生活方式。当时游戏在中国的发展成为当时几大互联网巨头争相恐后的第一话题,而家庭中的父母,似乎用尽各种的办法,依然无法阻挡自己的孩子三五成群去着网吧。只是,这个时候游戏只是在玩物丧志的范畴,并没有接壤电子竞技。
当WCG等专业赛事来到中国之后,热爱游戏的孩子们开始忘我的玩着,或者用练习更为恰当。那这里为何要说成练习而不是玩耍,只是想说明这个时候他们是有着破釜沉舟的气势,来准备即将要参加的区域性选拨的比赛。在我印象中最深刻的当属“中国魔兽人皇第一人”——SKY,也就是现在的钛度科技创始人——李晓峰。现在的他从职业选手转型成为一
家公司的创始人之前,曾面临着输掉比赛就得挨饿要不就放弃自己最喜欢的魔兽,当时生存唯一的途径就是胜利。最后他成功了,他连续拿到了两届WCG魔兽争霸项目世界总决赛的冠军,入选WCG名人堂。也在退役后完成人生蜕变,成为一家公司的创始人。
有着李晓峰这个极为特殊的事例,使得当时的他成为我们心中国家的英雄。是的,传统体育项目所拥有的荣辱感,电子竞技它也有,而且是很直观的可以用队员的心情即可流露出来。然而,先行者的下场注意是一回命运多舛但又收获良多的人生。
区别与联系
现在中国的主流电子竞技项目英雄联盟(简称:LOL)与穿越火线(简称:CF)刚刚结束了世界比赛。中国队在LOL上最好的名次是八强,而在CF邀请赛(CFGI)上拿到前两名,这让我想到中国的两个体育项目:篮球与乒乓球。
当大姚在中国男篮的时候,2004年雅典奥运会与2008年奥运会中国最好的战绩也是奥
运会八强。当皇族在第三、四赛季英雄联盟世界总决赛获得亚军后,第六届中国区预选赛的前三名的队伍在世界赛上均铩羽而归,未能打破韩国在这个项目的垄断。而中国男篮在两进奥运会后,现在连八强也无法进入。两者出乎意料的相似,曾经达到过目标但最后却都失去方向,不知该往哪里行走!
乒乓球在我国拥有国球的地位,至今为止几乎昂括了几乎全部的世界冠军。而穿越火线虽然在WCG上的年龄较小,但在2011年至2013年在WCG世界总决赛穿越火线都是由中国队伍拿到这个项目上的冠军。而12年的iG在CF的比赛中,一路过关斩将先是零封巴西与德国,接着在与日本队的比赛中刀杀日本队员,最后轻松拿到那年的WCG世界总冠军,
也是小编开始关注电子竞技的时间,那一年我对电子竞技有了一个全新的看法。
乒乓球到现在已经开始主动培养外国选手,期待他们成长到与中国能够一战的程度。而CF也一直君临天下,至今为止中国队不管哪支队伍出征世界比赛,最后结果都是中国拿到冠军。因此拿乒乓球与CF比,简直就是翻版的“王八配绿豆”。
电子竞技的推广
同样是传统体育项目,篮球与乒乓球受到广大群众的喜爱,但对于LOL与CF,为何除青少年外还有很多家长厌恶。因此可以想见,未来几年内电子竞技的发展仍然保持在现阶段水平,并不会出现人们脑海中那翻天覆地的变化。
俗话说“市场决定经济,经济决定地位”,现阶段对于电子竞技的推广,是需要首先考虑如何解决市场问题。当教育部在明年增设电子竞技相关专业,我相信它们的情景一定十分辽阔,这也是正是从教育体制上改变家长们错误的认知。
当我知道穿越火线明星选手汪浩(ID:念旧),在未满18周岁时父母陪同孩子参加CF职业比赛的时候,我坚信属于中国孩子们的电子竞技终将会像韩国一样,成为一份父母眼中正儿八经的职业。
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